La creazione degli Auris

Universo di Lacrima dèi

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La creazione degli Auris

La creazione degli Auris nell'universo di Lacrima dèi

Il mondo degli Auris è l’universo mitologico che costituisce il fondamento della saga Lacrima dèi.

Non è soltanto un’ambientazione narrativa, ma un sistema cosmologico originale in cui divinità primordiali, memoria ancestrale, eredità e forze opposte modellano l’equilibrio tra luce e ombra.

Qui puoi scoprire chi sono gli Auris, come nacque il primo mondo, le sette Casate, i personaggi, i luoghi e le leggende che danno forma a questa mitologia.

Queste pagine non raccontano una storia. La ricordano.

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Attraversa il portale seguendo le origini, le discendenze e le tracce lasciate nel mondo.

Le origini

Chi sono gli Auris

Gli Auris sono le entità primordiali da cui ebbe origine il primo mondo. Non semplici divinità, ma principi incarnati: manifestazioni coscienti delle forze che regolano l’esistenza. Nacquero dal Cuore Nascosto, centro pulsante della creazione, quando l’Eterno decise di riflettersi in forme capaci di pensiero, volontà e scelta.

Fin dall’inizio si divisero in sette grandi Casate, ognuna portatrice di una specifica inclinazione dell’Essere. Non erano clan in lotta, ma correnti differenti della stessa sorgente: voci diverse di un unico canto.

Non erano dèi da venerare, ma principi viventi dell’esistenza.

Ogni Casata custodiva un aspetto dell’equilibrio: creazione, memoria, custodia, mutamento, forza, visione e sacrificio. Da quel patto nacque l’ordine del mondo.

Gli Auris non governavano come sovrani distanti, ma come architetti della realtà. Ogni loro gesto modellava la materia e ogni decisione lasciava un’impronta nella trama invisibile dell’universo. Non erano onnipotenti, ma portatori di responsabilità cosmica: la loro libertà era potenza, e la potenza era conseguenza.

Eppure gli Auris non furono soltanto creatori. Furono anche testimoni della caduta del primo mondo e della nascita di una nuova era segnata dalla separazione tra luce e ombra. Da quel momento, la loro eredità non rimase confinata al divino: si riversò nella stirpe degli uomini, dando origine alla linea dei Custodi e a un destino che ancora pretende un prezzo.

Nel romanzo Lacrima dèi – Il risveglio del Custode, il mondo degli Auris non è un semplice sfondo mitologico, ma la radice nascosta degli eventi. Comprendere chi sono significa comprendere l’origine del conflitto che attraversa la storia e il destino di chi ne porta il segno.

Eredità e discendenze

Genealogia degli Auris

La genealogia degli Auris non è soltanto sangue: è eredità, memoria e destino. Nati dal Cuore Nascosto, gli Auris furono migliaia e si raccolsero in sette Casate, ognuna custode di un principio dell’Essere.

Da queste Casate si diramarono linee e discendenze e, tra tutte, emersero i Primigeni, figure-cardine del primo mondo, la cui volontà segnò tanto l’ordine quanto la frattura.

La mappa qui sotto mostra le sette Casate, i loro tratti distintivi e il filo genealogico che conduce ai nomi destinati a riecheggiare nella storia.

Genealogia delle sette Casate degli Auris

Volti e memorie

Personaggi

Alcuni portano il peso del ricordo, altri quello del sangue, del destino o delle scelte compiute prima ancora di conoscere il proprio nome. Qui prendono forma i personaggi che attraversano l’universo di Lacrima dèi.

Gabriel Aureli, personaggio di Lacrima dèi

Gabriel Aureli

Il punto in cui l’umano e il divino si toccano. Discendente di una stirpe antica, vive il presente attraversato da visioni, sogni e ricordi che non gli appartengono del tutto.

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Kaeryn, personaggio di Lacrima dèi

Kaeryn

Legato al fuoco, alla memoria e a un amore destinato ad attraversare il tempo. In lui convivono fascino, rovina, desiderio e abisso.

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Lucifero, personaggio di Lacrima dèi

Lucifero

In Lucifero, la Luce era coscienza. Una presenza antica, complessa e lontana dalle definizioni più semplici di bene e male.

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Uriele Zanin, personaggio di Lacrima dèi

Uriele Zanin

Attraversa le incarnazioni con occhi che riconoscono. Il passato non è ricordo: è presenza che insiste.

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Geografie della memoria

Luoghi

Esistono luoghi che non sono soltanto scenari, ma tracce. Spazi in cui memoria, mito e realtà si sovrappongono, custodendo ciò che il tempo non è riuscito a cancellare.

Atlas, luogo dell'universo di Lacrima dèi

Atlas

Un luogo sospeso tra memoria e rovina, segnato da ciò che è stato e da ciò che ancora resiste.

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Ilunthar, luogo dell'universo di Lacrima dèi

Ilunthar

Un luogo legato all’origine, al passaggio e alle forze che precedono ciò che gli uomini chiamano realtà.

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Memorie che resistono

Leggende

Alcune storie sopravvivono alla caduta dei mondi. Cambiano voce, attraversano il tempo e restano in attesa finché qualcuno non è pronto a ricordarle.

Cerbero, il guardiano degli equilibri nell'universo di Lacrima dèi

Cerbero

Prima ancora che il mito gli desse un nome, esisteva come custode di soglie, confini ed equilibri.

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Animae Sigillum, leggenda dell'universo di Lacrima dèi

L’Animae Sigillum

Un sigillo legato all’anima, alla memoria e a ciò che continua a esistere oltre la materia.

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